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ItemSprite

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1Tutorial ItemSprite em Ter 28 Jun 2011, 16:54

Thales12


Membro
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Abra seu Principal.txt ou Main.txt e nela :

Add em uma case livre na Sub ScriptedItem:

Tipo 1-Transformação 1 e tá

Código:
Call SetPlayerSprite(index,NumeroDaSprite)
Call SendPlayerData(index)
Tipo 2-Reversível

Código:
If GetPlayerSprite(index) = Numero Da Sprite Normal then

Call SetPlayerSprite(index,Numero Da SpriteTransformada)
Call SendPlayerData(index)
ElseIF GetPlayerSprite(index) = Numero Da Sprite Transformada Then
Call SetPlayerSprite(index,Numero Da Sprite Normal)
Call SendPlayerData(index)
End if
Tipo 3-Por classe e ganhando stat

Código:
If GetPlayerClass(index) = Classe Requerida then
Call SetPlayerSprite(index,Numero Da Sprite)
Call SetPlayerStr(index,GetPlayerStr(index)+Quantidade De Força)
Call SetPlayerDef(index,GetPlayerDef(index)+Quantidade De Def)
Else
Call PlayerMsg(index,"Não tem a classe reqerida",blue)
End if
Crédito: DshFox e Thales12

2Tutorial Re: ItemSprite em Ter 05 Jul 2011, 08:40

giovani18


Membro
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faz um por classe ganhando status mas por lvl

http://masterdbz.xpg.com.br

3Tutorial Re: ItemSprite em Ter 05 Jul 2011, 17:41

RicardoxD


Membro
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Quer que precise e um certo level? ta ae então:

Código:
If GetPlayerClass(index) = Classe Requerida then
If GetPlayerLevel(index) = Level Requerida then
Call SetPlayerSprite(index,Numero Da Sprite)
Call SetPlayerStr(index,GetPlayerStr(index)+Quantidade De Força)
Call SetPlayerDef(index,GetPlayerDef(index)+Quantidade De Def)
Else
Call PlayerMsg(index,"Não tem a classe reqerida",blue)
End if
End if

4Tutorial Re: ItemSprite em Ter 05 Jul 2011, 21:59

giovani18


Membro
Membro
vlw mano merece mais 1 credito ^^

http://masterdbz.xpg.com.br

5Tutorial Re: ItemSprite em Qua 14 Maio 2014, 09:41

Himinato


Membro
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como eu coloco tempo de uso

6Tutorial Re: ItemSprite Hoje à(s) 08:39

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