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 [Tuto]Tudo Sobre GrandChase

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MensagemAssunto: [Tuto]Tudo Sobre GrandChase   [Tuto]Tudo Sobre GrandChase EmptyQua 08 Jun 2011, 17:31

História

Seis séculos atrás ocorreu a 1ª Guerra Mágica, na qual tribos demoníacas
vindas de outra dimensão atacaram o reino de Calnat, na lendária terra
de Arquimídia. Calnat era o reino humano mais desenvolvido de todos,
mesclando magia e tecnologia como nunca se havia visto antes. Após
inúmeras batalhas, a guerra chegou ao fim quando uma gigantesca explosão
destruiu complemente Calnat, não deixando qualquer vestígio de sua
outrora avançada civilização.
Apesar das tribos demoníacas terem desaparecido junto com a destruição
de Calnat, o vazio deixado pelo reino mais poderoso dos humanos permitiu
que dezenas de monstros prosperassem. Se aproveitando desta situação,
Cazeaje, a Rainha da Escuridão, reuniu as forças das trevas e iniciou
sua campanha para dominar o mundo. Ela foi detida por um jovem herói
vindo do reino de Canaban, conhecido como o maior herói de Vermécia, que
se sacrificou para selar o poder sombrio de Cazeaje.
Após esses acontecimentos, o mundo prosperou em relativa paz. Apesar dos
rumores dizerem que em Arquimídia os conflitos nunca cessaram e que a
civilização dos elfos continuou em guerra com o reino dos anões, à
medida em que os humanos perderam contato com essa região após a
destruição de Calnat, essas histórias foram se tornando lendas e contos
de fadas.
No continente de Vermécia, humanos viviam em harmonia com os elfos
locais, que preferiram se isolar em suas florestas e ilhas, longe da
civilização que mais uma vez crescia e se expandia. Já os humanos
estavam divididos entre dois reinos: Serdin, que explorava o caminho da
magia, e Canaban, famoso por seus heróis e guerreiros poderosos. A paz
era selada por votos de amizade entre esses povos.
Mas um belo dia, no reino de Canaban, Cazeaje ressurgiu, buscando se
vingar dos humanos que no passado a aprisionaram. Após assassinar o
servo mais leal do rei de Canaban, ela assumiu sua aparência e seu posto
de confiança. Sob esse disfarce, Cazeaje lentamente começou a inspirar
os governantes do reino com promessas de grandes conquistas, poder e
glória. E Canaban começou a trilhar o caminho da escuridão.
Buscando expandir suas fronteiras e influenciado sem saber por Cazeaje, o
reino de Canaban invadiu Serdin, dando início a uma guerra que durou
cinco anos e que devastou Vermécia. Vilas foram destruídas, muitas vidas
foram perdidas e diversos heróis tombaram em batalhas históricas. Até
mesmo os elfos e anões deixaram seus lares para defender Serdin, mas o
exército de Canaban foi implacável. Durante a maior batalha entre os
dois reinos, Cazeaje finalmente revelou seu disfarce e tirou a vida do
rei de Serdin.
Ao ver seu antigo amigo morto e descobrir a traição de Cazeaje, o rei de
Canaban foi tomado por uma fúria sem limites e tentou enfrentar a
traidora. Contudo, isso fazia parte do plano da Rainha das Trevas, que
já estava preparada para o ataque do rei e facilmente tirou a sua vida,
desaparecendo do campo de batalha logo depois e deixando os dois reinos
em ruína e sem soberano. Era o fim da guerra entre os dois reinos, porém
os humanos tinham pouco o que comemorar diante de tanta tragédia.
Em Serdin, logo após o fim das batalhas que destruíram o reino, vários
monstros surgiram causando medo na população e espalhando o caos.
Florestas e cidades eram destruídas pelo ataque dessas criaturas
desconhecidas. Ainda abalada pela morte de seu marido, a rainha de
Serdin recebeu uma notícia trazida pelos maiores magos do reino:
Cazeaje, a Rainha da Escuridão, estava novamente reunindo um grande
exército de monstros sob seu controle para uma vez mais tentar dominar o
mundo.
A rainha de Serdin buscou o apoio da rainha de Canaban e novamente a paz
foi reestabelecida em Vermécia, que agora enfrentava os ataques dos
monstros. Enquanto Canaban e Serdin começavam a se reconstruir e
preparar seus exércitos contra as forças do mal, as rainhas decidiram
que deveria ser criado um grupo de elite com os maiores guerreiros dos
dois reinos.
Infelizmente, os guerreiros de ambos os reinos estavam combalidos pela
guerra. Por isso a Comandante Lothos, encarregada da missão, decidiu
recrutar novatos com bastante potencial, e iniciar o treinamento que
moldaria os futuros heróis de Vermécia. Foram convocadas, então, três
jovens que iniciaram a grande caçada para encontrar Cazeaje e acabar com
seu mal de uma vez por todas. Assim foi fundada a tropa da Grand Chase!


Personagens

Elesis – a herdeira dos heróis de Canaban
Idade: 16 anos
Origem: Canaban

Impetuosa e de gênio difícil, Elesis é a líder dos heróis da Grand
Chase. Uma guerreira nata que prefere agir a perder tempo conversando, e
usa de força bruta para resolver seus problemas
Treinada desde pequena na arte da guerra e descendente de um dos maiores
heróis de Vermécia, seu notável talento garantiu que ela herdasse de
seu pai o posto de líder dos Cavaleiros Vermelhos de Canaban.
Entretanto, Elesis acabou abandonando seu cargo para poder se unir à
Grand Chase.
Na verdade, a garota usa sua fachada de durona para esconder seus
sentimentos e manter seu passado em segredo, buscando não chamar a
atenção enquanto busca pelo pai desaparecido.

Lire – a enviada dos elfos de Eryuell
Idade: 15 anos
Ilha de Eryuell

Lire é uma jovem elfa que vivia protegia na isolada Ilha de Eryuell, lar
dos elfos que se distanciaram dos problemas e conflitos do continente
de Vermécia. Apesar de serem conhecidos por suas habilidades de combate,
os Elfos de Eryuell por anos mantiveram sua natureza pacifista,
evitando se envolver nos assuntos humanos.
Contudo, quando a guerra se alastrou através do continente, os anciões
elfos decidiram intervir, já que o mal de Cazeaje ameaçava atingir até
mesmo as florestas em que viviam. Para investigar o avanço das forças
das trevas, enviaram a jovem Lire para integrar o recém-formado grupo de
elite da Grand Chase.
Sensível e companheira, Lire costuma sempre manter a calma e usar a
razão para lidar com os problemas, principalmente as eternas brigas
entre Arme e Elesis.

Arme – a aluna prodígio da Academia de Magia Violeta
Idade: 15 anos
Origem: Serdin

Alegre e ingênua, Arme é a principal maga da Grand Chase. Vinda de
Serdin, o reino famoso por seus magos e pela Academia de Magia Violeta,
Arme tem uma personalidade mais infantil e inocente, que esconde o
grande poder que ela carrega.
Arme demonstra grande interesse pela magia, e adora estudar sobre o
assunto. Ela acredita que essa força deve ser usada apenas para o bem e
não medirá esforços para impedir que as forças das trevas abusem do
poder da magia.

Lass – o antigo hospedeiro de Cazeaje
Idade: desconhecida
Origem: desconhecida
Pouco se sabe sobre o passado de Lass. Por muitos anos, o corpo do
garoto foi usado por Cazeaje, que o possuiu para se aproveitar de suas
habilidades especiais. Quando ele finalmente foi libertado do controle
da Rainha das Trevas pela Grand Chase, decidiu se unir ao grupo para se
redimir pelas ações que foi forçado a cometer em nome de Cazeaje.
Isso fez com que o garoto se tornasse mais introspectivo e com sede de
vingança, buscando sempre punir as forças das trevas que usem pessoas
inocentes para seus propósitos malignos. Não se sabe ao certo o que Lass
recorda de sua vida anterior, mas o garoto agora sabe que sempre
carregará as trevas em seu interior, lutando constantemente para nunca
mais ser dominado por elas.

Ryan – o defensor das Florestas
Idade: 16 anos
Origem: Floresta Élfica de Vermécia

Ryan é um elfo muito gentil que adora ajudar os outros, além de proteger
a floresta e os seres que nela habitavam. Órfão, ele cresceu sozinho
vivendo ao lado dos animais, até ser adotado pelo druida Satyr, que o
treinou na Ordem dos Druidas.
Com o ataque dos monstros de Cazeaje e a destruição de muitos locais
sagrados para a Ordem dos Druidas, Ryan acabou se unindo à Grand Chase
para deter as forças do mal, quando foi salvo por Elesis, Lire e Arme.

Ronan – o guardião da honra de Canaban
Idade: 19
Origem: Canaban

Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos
de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto
que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da
Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira
mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para
restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou
forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.

Amy – a estrela da Terra de Prata
Idade: 14 anos
Origem: Terra de Prata

Amy é uma garota alegre, que cresceu cercada de mimos na Ordem Prateada e
sempre sonhou com o estrelato. Criada pelas sacerdotisas da Ordem, que
veneravam os deuses de Xênia, Amy sempre chamou muito a atenção, pois ao
contrário de suas companheiras reservadas e recatadas, ela fazia de
tudo para aparecer e mostrar seu talento.
Como Amy também sempre foi muito carinhosa e animada, as sacerdotisas
relevavam seu comportamento, muitas vezes egoísta, e atendiam a muitos
de seus desejos. Foi assim que a fama da garota se espalhou pela Terra
de Prata, onde ela logo conquistou o coração de muitos fãs, inclusive de
Jin, que nutre uma paixão secreta por Amy.

Jin – o último Cavaleiro de Prata
Idade: 17 anos
Origem: Terra de Prata

Nascido na Terra de Prata, Jin sempre foi um rapaz esforçado e corajoso.
Logo cedo ele começou seu treinamento de artes marciais para integrar a
Ordem dos Cavaleiros de Prata, o grupo de combate de elite que protegia
a Terra de Prata.
Infelizmente, um terrível mal caiu sobre sua nação, corrompendo
totalmente a Terra de Prata, e levando seus Cavaleiros a um trágico fim.
Como último sobrevivente dos Cavaleiros de Prata, Jin jurou restaurar a
honra de seu grupo, e se uniu à Grand Chase para destruir o mal que
havia atacado sua terra natal.

Sieghart – o maior herói de Vermécia
Idade: mais de 600 anos
Origem: Canaban

Há quase 6 séculos Sieghart já era conhecido como um desastre natural
por todo reino de Canaban. Seus feitos heroicos foram ganhando tamanha
proporção que sua história foi adquirindo caráter lendário.
Diziam que ele era capaz de devastar montanhas e arrasar civilizações
inteiras em um piscar de olhos, tudo isso graças à sua velocidade e a
sua indiscutível força. Mas tamanho talento era usado pelo bem de seu
povo, e lhe garantiu diversos títulos: desde “o gênio da espada” até “o
maior herói de Vermécia”.
Com tamanha habilidade e coragem, Sieghart sempre defendeu seu reino de
todos os monstros e ameaças, mas sempre apareciam mais e mais. Dizem que
sua habilidade também o tornou meio arrogante e superconfiante. Isso o
levou a procurar pela fonte de todo o mal em Vermécia, para destruí-la
de uma vez por todas.
Algum tempo após a partida de Sieghart, a notícia de que ele se
sacrificou para aprisionar a Rainha das Trevas chegou ao reino de
Canaban. O grande herói nunca mais foi visto... Até ser recentemente
encontrado pelo grupo da Grand Chase como se ainda fosse um jovem
guerreiro!

Mari – a misteriosa sobrevivente de Calnat
Idade: desconhecida
Origem: Calnat

Mari ainda é um dos grandes mistérios da Grand Chase. Encontrada pelo
grupo a caminho do Altar da Destruição, Mari não possuía nenhum traço de
sua memória. De semblante apático e inexpressivo, e olhos
heterocromáticos que não deixam transparecer quase nenhuma emoção,
talvez o fato de não se lembrar de absolutamente nada é que alimente a
maior motivação da garota: a busca pelo conhecimento.
Sempre com um livro a tira colo, Mari procura analisar tudo de forma
fria e científica para tentar compreender o mundo ao seu redor e
demonstra uma grande devoção pela pesquisa. O que é inegável ao seu
respeito é sua capacidade de mesclar tecnologia avançada e magia, traços
característicos do antigo e extinto povo de Calnat, o maior reino
tecnológico que já existiu no passado, antes de desaparecer
misteriosamente em uma gigantesca explosão.
Ao que tudo indica, a menina é a última sobrevivente de Calnat, mas seu passado ainda guarda muitos mistérios.

Dio – o rebelde da outra dimensão
Idade: sua idade não pode ser calculada com parâmetros humanos. Aparenta ter 18 anos.
Origem: Outra Dimensão

Dio é um habitante de outra dimensão, desconhecida por quase todos os
humanos, e dominada por criaturas demoníacas e energias arcanas, Membro
da raça conhecida como asmodiana, seu povo é dividido entre várias
Tribos Demoníacas que disputam o poder.
Seu comportamento pode parecer rude e egoísta, ou até mesmo um pouco
selvagem para algumas pessoas, mas deve se levar em conta que é muito
difícil compreendê-lo se usados os valores humanos como base de
comparação, já que os atos e moral de sua raça são bem diferentes.
Séculos atrás, quando sua dimensão ainda era ligada ao mundo dos mortais
através de vários portais, as Tribos Demoníacas invadiram a dimensão
dos humanos e travaram uma gigantesca batalha contra o reino de Calnat, o
mais tecnologicamente avançado de sua época. Como resultado desta
guerra, que ficou conhecida como a 1ª Guerra Mágica, os asmodianos
perderam e viram os portais que ligavam sua dimensão ao mundo dos
mortais serem selados, aprisionando-os definitivamente em sua dimensão.
Dio fazia parte do grupo de rebeldes que se opôs ao ataque de seu povo
contra Calnat, e no passado lutara para impedir a guerra. Graças ao seu
temperamento arrogante e orgulhoso, Dio nunca aceitou seu fracasso, e
impôs a si mesmo o fardo de vigiar tais portais para garantir que uma
nova guerra nunca corresse o risco de acontecer.

Zero – o escolhido pela Grandark
Idade: incerta, mas aparenta ter mais do que 20 anos
Origem: Dimensão do Submundo

Zero é reservado, e tem imensa dificuldade em expressar seus
sentimentos. Isso porque ele se mantem inseparável de sua companheira
Grandark, uma poderosíssima espada mágica sapiente que possui ela própria uma personalidade muito forte.
Parte de seu passado ainda é um mistério justamente porque Zero não
costuma falar sobre ele. O rapaz aparenta conhecer golpes especiais que
são marca registrada da família Sieghart. Contudo, parece ter vindo da
mesma dimensão de Dio, e suas orelhas pontiagudas indicam que o rapaz
não é humano.
Extremamente recatado, Zero não parece ter um objetivo próprio
a não ser seguir os desígnios de sua espada. E se há algo que Grandark
deseja com todas as forças, é destruir sua rival, a espada mágica
Eclipse, empunhada pelo asmodiano Duel.

Nome : Rey
Idade:Desconhecida
Origem: Lugares maléficos.

Uma menina jovem,mas ninguem sabe que ela,é demoniaca,ela tem poderes extraordinários,e muito desconhecida.

PvP

O PvP é um dos grandes atrativos de Grand Chase. Isso porque é o modo no
qual se demonstram ainda mais suas características de jogo de luta.
No PvP, que significa “Player vs Player”, você não enfrenta mais
monstros ou obstáculos controlados pelo jogo, mas ao invés disso, se
diverte lutando diretamente contra outros jogadores! Você pode jogar com
até mais 5 jogadores, escolhendo lutar cada um por si no PvP de
Sobrevivência ou na companhia dos seus amigos contra outro grupo, no PvP
de Times.
Jogadores se enfrentando no mapa de PvP
No Modo de Batalha, você escolhe um dos seus personagens para participar da partida, e possui um número limitado de vidas.
No Modo Tag, você pode mostrar sua habilidade com até dois personagens
diferentes. É possível alternar entre os dois personagens que você
escolheu a qualquer momento durante a luta. Aqui, o mais importante é a
tática de combate.
Se você realmente gosta de PvP e é habilidoso com todos seus
personagens, então venha para o Coliseu! Ele é o servidor especialmente
voltado para o PvP, onde a cada mês você pode ser consagrado como o
melhor jogador de Grand Chase, adquirindo pontos para subir num ranking
mensal.
A cada luta você enfrentará outro jogador aleatoriamente. Monte uma
equipe de três personagens e enfrente outros jogadores em duelos
alucinantes!

Missões

Faça parte da história de Grand Chase e junte-se à grande caçada
explorando diversas regiões e enfrentando muitos inimigos. Itens
especiais e outros segredos poderão ser encontrados neste modo de jogo!
Neste jogo é esta sua principal forma de evoluir através desse mundo de
ação e aventura.

Tela de seleção da Missão no mapa do mundo

Nas Missões você pode montar times de até quatro jogadores, o que é
muito útil, já que você tem apenas três vidas para realizar cada uma.
Distribuídas entre as várias regiões do jogo, à medida que você realiza
as Missões no Mapa do Mundo, seguindo a progressão de nível do seu
personagem, novos desafios ficarão disponíveis. É aqui que você
enfrentará os vilões de Grand Chase e seus exércitos!

Sala da missão

As Missões são divididas entre Normais, Difíceis e Muito Difíceis, e
essa dificuldade é representada pelo número de estrelas que elas têm,
que variam de uma a três, respectivamente. Quanto maior a dificuldade,
mais fortes serão os monstros, e mais habilidades especiais eles terão.
Além dessas dificuldades, existe ainda o Modo Heroico, o modo mais
difícil de todos das Missões, no qual os monstros aparecem mais
poderosos que nunca, cheios de habilidades especiais e muito mais
resistentes.

Dentro da missão

Usando a tecla Tab dentro da Missão, você pode visualizar o minimapa e
ver os caminhos por onde pode seguir. Para passar de uma sala para a
outra, será preciso vencer todos os inimigos para poder ligar o portal e
usá-lo para seguir adiante. O líder do time sempre terá prioridade na
escolha da rota que será seguida na Missão.

Dentro da missão com o mini-mapa visível

Durante a Missão você vai recolhendo várias recompensas, como
equipamentos e Cartas de Monstros, que são divididas entre os membros do
grupo por sorteio. E no final, além de ganhar um bônus de experiência e
GP de acordo com o seu desempenho particular, você ainda pode
selecionar um prêmio extra entre quatro baús de tesouro.

Nova tela com os baús de recompensa
Modo Heroico


Se você já desbravou todas as Missões que encontrou pela frente e
conseguiu completá-las com um pé nas costas, prepare-se. Elas ganham
vida nova e uma dificuldade muito maior através da opção do Modo
Heroico.

Mapa Mundi mostrando uma missão do Modo Heroico

Para acessar o Modo Heroico em qualquer missão, é necessário utilizar um
Ticket Heroico. Você receberá um Ticket ao marcar presença em seu
Diário, desde que tenha no máximo até três itens desses. Dessa forma,
você pode acumular Tickets em seu inventário através da presença do
Diário. Você poderá ganhar mais Tickets através de eventos e promoções
especiais do jogo.

Ticket Heroico

Nesse modo todas as fases terão uma dificuldade altíssima, mas suas
recompensas costumam ser melhores. Há até mesmo alguns itens que você só
pode conseguir nesse modo. Além disso, um dos baús da recompensa final
sempre vai trazer um equipamento voltado especificamente para o
personagem que você estiver usando, basta ter a sorte de abrir o baú
correto para consegui-lo!
Outro prêmio exclusivo do
Modo Heroico são os Títulos. Eles são acessórios especiais que você
equipa através da aba de Coleções nos Equipamentos e garantem mais bônus
para o seu personagem. Ao conquistar um Título, ele pode ser usado por
todos os seus personagens.

Janela de Titulos

Para receber um Título, é necessário completar uma missão em Modo
Heroico, um número fixo de vezes. Por exemplo, para ser conhecido como
“Espírito de Samurai” você deve completar 10 vezes a missão Castelo de
Gaicoz.

Desafio Épico

Os Desafios Épicos representam as Missões mais difíceis do jogo. Para
começar, eles não podem ser acessados a qualquer momento. Primeiro, seu
personagem precisa ter um nível específico para conseguir entrar. Em
segundo lugar, existem horários específicos em que essas fases ficam
abertas, normalmente durante um período de meia hora, e depois que o
Desafio se fecha, você precisa aguardar cerca de uma hora ou mais para
que ele seja liberado novamente.
Por último, os Desafios Épicos também podem lhe premiar com um Título,
mas estes serão muito mais difíceis de serem obtidos do que no Modo
Heroico.

Minigames

É possível falar com o NPC dos Minigames na Plaza para participar de
duas competições imperdíveis: o Destrua as Bombas da Elesis e o Estoure
os Balões da Lire.
Destrua as Bombas: detone todas as bombas antes que elas explodam. A
cada falha, o pavio das demais é reduzido e seu HP cai. O jogo termina
quando sua energia chegar a zero. Fique atento, pois há diversos barris
bônus que podem salvar sua pele!
Estoure os Balões: use o arco e flecha para estourar todos os balões
antes que toquem o chão. Há diversos deles, cada um com uma velocidade
diferente e a ideia é acabar com o maior número antes que sua energia se
esgote!
Ambos trazem as modalidades de Treino e Classificatórias. A primeira
permite praticar suas habilidades. A segunda garante uma posição no
Ranking e o prestígio de todos.

Testes


Ao evoluir seu personagem ou durante certos eventos especiais, você
receberá convites para Testes. Ao aceitá-los, terá que cumprir
determinados objetivos, como coletar certos itens em Missões
específicas, por exemplo, para ser premiado com incríveis recompensas!
Além disso, existem os Testes especiais conhecidos como Testes de
Personagem e Testes de Classe que podem ser obtidos na Loja do jogo. Ao
serem completados, eles permitem que você jogue com novos personagens ou
evolua as classes deles! O que está esperando para encarar esses
Desafios?








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[Tuto]Tudo Sobre GrandChase Empty
MensagemAssunto: Re: [Tuto]Tudo Sobre GrandChase   [Tuto]Tudo Sobre GrandChase EmptyQua 08 Jun 2011, 20:16

eu ia por isso Twisted Evil


Última edição por nicholas em Qua 08 Jun 2011, 20:26, editado 1 vez(es)
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Lucas Roberto
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Mensagens : 711

[Tuto]Tudo Sobre GrandChase Empty
MensagemAssunto: Re: [Tuto]Tudo Sobre GrandChase   [Tuto]Tudo Sobre GrandChase EmptyQua 08 Jun 2011, 20:20

^^ muito bom meia Noite...

+1
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MensagemAssunto: Re: [Tuto]Tudo Sobre GrandChase   [Tuto]Tudo Sobre GrandChase Empty

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